以下偶要说的是偶在其它帖子中所发现的,以及自己游戏中一点看法的综合理解,虽不太成熟,愿与大家一起探讨进步。 职业及加点:偶再次阐述一下自己的观点。
1、《问道》是有职业之分,五行职业天生属性存在差异。现在仍然有部分人在宣传人物没有职业之分,只是完全靠后期加点形成特色。
大家都知道土的造型实在是蹩脚,但是谁都知
道,现在练土的人并不少,这也说明了一些问题。
2、加点及相性并没有什么固定的加法。做自己才是最好的,但是根据职业不同,适当偏重还是非常必要的。
另外,偶赞成10级以前加全体的加点方式,10级以后再综合调整其它点数的分配,安全第一吗! 金:法师。没有什么多说的,拥有五行中最强的法术伤害。要说的是他的辅助技能“增加攻击力”,这一设置只是最大体现了《问道》游戏的团体配合精神,一个优秀的团队比一个临时的团队,其战斗力大家都是很清楚的。但是这一设置也引出了许多战金,但随着级别的上升,战金和战土的差距会越来越大。 推荐加点:1体2灵1敏或者0.5体3灵0.5敏,相性金满后加火。为什么推荐相性加火,下边说。
木:护士。在这里偶和大家的意见不同的是,木不是医生而是护士。所谓护士就是只管治病不管救命。木其实是一个非常强的职业,相性后期练木的会越来越多,其人物造型也是可圈可点,比土好多了。为什么说木很强,因为木不需要法术,他的“毒”完全可以代替法,尤其是后期其第一次攻击输出伤害值完全可以超越金。大家知道“毒”的力度只和技能等级和道行有关,这样不仅可以放弃加灵,天生的高血,使木不强都很难。 推荐加点:3体1敏或2体2敏,相性水或者火,当然也可以适当加木。在所有职业中偶只不推荐木加自己的属性,本身已经具备高血的木没有必要去追求再高,适当提高速度和防御更为重要。 水:咒师。我想在水这个职业上大家应该没有分歧,水的冰冻是唯一可以使对方放弃所有动作的法术,其威力不言而喻。加上天生高防,使水在游戏后期更是凸现威力。但这也注定水的输出伤害不高,道行要求严格的特点,但是40以后水的提高防御和冰冻还是很受大家欢迎的,也就成为队伍中不可缺少的一分子。 推荐加点:1体2灵1敏或者2体2敏,相性水、火。前一个加点方式的水可以说是半个法师,前期还好,后期意思不大。水狂刷潜能,提高法术技能以提高伤害和冰冻效果更为重要。 火:医生。“火”这个问道中最受争议的职业,我把他定位为医生,是起死回生的医生。速度就是生命。大家可能有意见,我曾经组过一个队伍,大家真的很强,伤害输出十分BT,但是一会大家就散了,为什么?挂了!在这个队伍中5个人5个宠,除了偶的战土拥有加敏的鞋子和加全部属性的衣服、帽子之外,其他人全部选择了高灵或高伤的装备。
速度的放弃使的全队伤害输出非常大,但是几乎全部是在怪物之后出手。这边刚挂俩,后边直接秒,跟本不给拉的机会。火的速度在战斗中最为一个起死回生的医生就尤为必要,试想全队的出手均大于怪物,挂了,下个回合火直接拉起来,你还可以继续攻击,效率吗?队伍中大家说好火先睡谁,然后大家一起攻击没有被睡的,效果可想而知。再者大家可能没有注意,同样的白装,火出连击的几率最大,这也在相当程度上弥补了火攻击的不足,使战火成为可能,但是攻击防御全靠极品装备,10级一换,绝对烧钱。
推荐加点:1体1力2敏或1体3敏。相性火满以后加水。火成为战士并不靠自身攻击,完全来自极品装备,大家理解这一点以后就可以放心的练战火了。
土:战士。没有任何疑问,天生狂战士,两大大锤几乎是所有职业中唯一能够秒杀的。问题只是做为狂战士总是和法师格格不入,加上土一般出手慢,法师的秒2、3、4、5,除了一个其他都是随机的,白白浪费战土的威力。虽然是这样,在杀星、打boss,甚至CB、CY、FM中都是必不可少的一分子。土最喜欢的应该是火,火先睡着,土再秒杀,pk中我想大家对1火4土的队伍相当恐惧吧。火依靠速度先睡水,然后由大锤子直接秒水。其他人物都只有等死的份了。什么?金有遗忘、土有混乱。老大,醒醒吧。遗忘和混乱之专门给法师准备的,就算战土被遗忘和混乱了,也有很大几率让大锤子在你头顶响起,就算土睡了,因为速度的关系,大锤子会好不留情的向你招呼。不过偶就郁闷了,明明是土克水,但是土就是怕水,弄的你一动不动,哪个郁闷。土还怕什么?土最怕的就是反震,谁是高反震的,偶离你远点,偶怕秒杀偶自己,尤其是反震的木。 推荐加点:1体3力或者0.5体3力0.5敏。相性土满加火。刚才说过速度的重要性了,土只要比怪出手快就可以了,1或0.5敏,加上火相性可以保证比一般怪速度快。
以上所说的加点方式,基本上保证体和速,在根据自身属性加以调整。加体毕竟安全第一,加敏同样道理,比怪出手慢,很容易造成队员的死亡。建议大家在刷怪时一定要注意队友的出手速度,不要硬抗,拼运气。 再说说宠物。 宠物无非就是血宠、攻宠、法宠三类。个人比较喜欢血宠,认为是必备的。如果不是海龟长的太难看,完全可以一直带着,毕竟练宠也是非常费事的。攻宠和法宠可以带,但是大家都知道宠物没有装备,加上不能拉起来,所以加体做为宠物是必须保证的,不然就是炮灰,挂一次就没有了忠诚,总不能打一仗回去加一次忠诚吧。 血宠:推荐加点4体或3体1敏。 海龟20级带。 巨蜥和石魔55级带,大家现在对巨蜥比较看重,我本人这是比较倾向石魔,血量成长只比巨蜥低5,但是速度要高10,另外石魔是物理攻击较强的,巨蜥的法攻很垃圾。 粉衣仙子65级带,重点是粉衣仙子长的不错,呵呵,而且是物理攻击。血量比石魔少5,物理攻击多5,不过长相是石魔望尘莫及的。 云兽、雪女70级带。云兽血量最高,物攻仅次于螳螂,是个不错的选择,不过雪女真的很漂亮,法攻、速度也相当不错。 其他宠物不推荐。 攻宠:推荐加点2体2力或1体2力1敏 山猫和野狗5级带。 老虎和狼35级带。 金头陀45级带。 螳螂85级带。 其他宠物物攻可能高,但是血量和速度方面差距太大,毕竟宠物不能拉,挂了只有干瞪眼,生存才是硬道理。 法宠:推荐加点2体2灵或1体2灵1敏。 兔子1级带。 蟒30级带。 地裂兽45级带。 屈魂和怨鬼60级带。 风怪70级带。 雷怪75级带。 其他宠物不推荐。也许这些不是法攻最高的,在生存才是硬道理的前提下,也只好这样选择了。 最后说一句,关于宠物的抗性加法,我个人倾向与加抗混乱、昏睡、中毒、冰冻、遗忘等,不建议加法抗,因为做为宠物在很多时候是用来拉人的,保证自己的状态正常很重要。
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